踊跃的(Active):相对于他方的走法,更方向于进去和战术的走法。也指更进去的一步棋或场面。
上风(Advantage):往往来自物质、光阴、空间,以及兵型上的,场面上客观存在的先进。
代数记谱法(Algebraic notation):有时指国际象棋记法或简单地记法。展现国际象棋棋步的一种格式。恐怕有良多种记录国际象棋着法的格式就象有多种措辞一样。可是,代数记法成为了国际法度模范。基础上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线用字母展现为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。如许,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角即是h8。
当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您判别出活动的棋子和所到的格子。比方,如果车从a1格走到a8格,您写成Ra8。看待兵的走动,您只写兵到达的格子;比方,e4。王翼易位记作0-0。后翼易位记作0-0-0。
分析(Analysis):基于一个特定场面的连续着法的演算。比赛中,您不被应允搬动棋子来分析而必须在您的头里做全数的演算。当比赛闭幕了,刚下完棋的敌手配合地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。
注释(Annotation):关于场面或对局的书面议论。议论大概采纳记叙文,记谱法,或两者配合的方式。
攻击(Attack):在棋盘的某一个地区里起初的一次前进的活动,或是吃子、吃兵的恫吓。
叠(Battery): 在一个竖线上放两个车或在统一个斜线上放一个象、一个后。
探险家(Berserker):只用一两个棋子攻击的疯狂走法。以本身疯狂战斗的陈腐的斯堪的纳维亚战士定名的,而且结果被他们的敌手用尊重的计谋某人身的危急所改革。
双象(Bishop pair):双象对一象一马或双马。双象配合事务得很好,由于他们能抑制两个颜色的斜线。拜见异色格象。
关闭(Blockade):用一个棋子(抱负的是马)直接地直接地放在敌兵前方,不准它前进。由尼姆佐维奇普及的。
大漏着(Blunder):导致丢子或导致场面上或兵书上决定性让步的恐怖的着法。
转机(Breakthrough):侵占冤家的阵地。
易位(Castle):同时搬动国王和车。易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。易位应允棋手搬动他的国王摆脱重心到侧面(开局中的重头戏),在那儿那边它也许由兵庇护。另外,易位出动了一只车。
当白方王翼易位时,他把国王从e1走到g1并把他h1的车走到f1。当黑方王翼易位时,他把国王从e8走到g8并把他h8的车走到f8。当白方后翼易位时,他把他的国王从e1走到c1并把他a1车走到d1。而当黑方后翼易位时,他把他的国王从e8走到c8并把他a8车走到d8。
重心(Center):棋盘上由c3-c6-f6-f3格围成的正方形。e4,d4,e5和d5是重心的最主要的部份。e线和d线是重心竖线。
将死(Checkmate):无法摆脱的对王的攻打。当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。
古典(Classical):聚焦于创办完全的兵重心的下法。古典原则标的目的于教条和顽固。古典棋手的玄学首先受到“超今世主义”的挑战。 参见超今世主义。
腾挪(Clearance sacrifice):用舍弃一个碍事棋子的式样为有力的一着棋让路。
封锁性局势(Closed game):由停止的兵链阻拦着的局势。云云的局势标的目的于马强于象,因为兵阻拦着斜线。
配合(Combination):行使局势的特别性愿望到达某一目目标,联络弃子的一系列强逼着法。
通路联兵(Connected passed pawns):在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。参见通路兵。 (转载请注明出处:http://www.jygarden.com/guojixiangqi/20091224/30.html) |