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象棋的走法和每个棋子子力加值

时间:2009-12-24 13:49 点击:

棋子的走法

  帅(将)
  
  红方为“帅”,黑方为“将”。
  帅和将是棋中的党首,是两边尽力夺取的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同连续线上直接劈面,否则走方判负。
  仕(士)
  仕(士)是将(帅)的贴身卫士,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
  象(相)
  红方为“相”,黑方为“象”。
  相(象)的要紧功效是保卫,保护本身的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动领域限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字重点有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
  车(jū 车)
  车在象棋中威力最大,不论横线、竖线均可行走,只要无子阻挡,步数不受限定。以是,一车可能控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
  炮
  炮在不吃子的时候,走动与车一概不异。
  马
  马走动的方法是不停一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的挑撰点能够达到周遭的八个点,故有"威仪非凡"之说。假若在要去的偏向有其余棋子盖住,马就无法走往日,俗称“蹩马腿”。
  兵(卒)
  红方为“兵”,黑方为“卒”。
  兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不克退却外,允许当中挪动,但也只能一次一步,纵然如许,兵(卒)的威力也大大加强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
  
棋子的子力代价

  车:象棋中权势最强的棋子,由于能够在棋盘线上快速的挪动,不论吃子与挪动都特别便利,于是在通盘的代价都很高,其权势十分于双马、双炮、马炮,为其评估10分。其近、中、长途作战都适用。
  炮:由于其“炮打隔子”因其中长途作战,其多用于管束,和各子(主假若车)配合都很便利。在残局要依赖仕相的实力攻守(俗称“残局炮还家”)。开、中局由于子多,他的“炮架子”也多,权势略高于马,此时为他打5分。残局“炮架子”少,权势也反应松开,但其依赖仕相保卫力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),于是“求和易留炮”,此时为其打4.5分。 其权势便是一马、双仕、双相、一仕一相。
  马:中隔断作战兵器。与炮相反,由于“蹩腿”,子力少时,权势较炮强。由于此实质,它易往辽阔处跳,戍边反而晦气。其权势十分于一炮、双相、双仕、一仕一相。
  兵:开局时由于只能向前,的确无攻击力,但有限活动我方马路兼控制敌方马路的功效,为其打0.5分。过河后能够转弯,当挨近敌方九宫时威力大增,故有“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。残局时,双单方力较少,兵的功效显露出来,过河的高兵,代价倍增为其打3分。过河的兵十分于一仕、一相。注重兵轻便不要沉底。
  仕、相:属于保卫的棋子,一仕便是一相。开局阶段,老将不易受攻击为其打2分,正由于如许,开局人们不爱用马(炮)兑仕相。中、残局时矛头直指宿将,此时急需仕相守卫,同时仕相还可协同炮攻防或走闲着以防困毙,所以不占益处就不要轻松甩掉仕相,此时为其打3分。切记:缺仕宜兑车,缺相宜兑炮。花士象可防车,中联仕相可防炮。仕相宜中联,相不轻松散边。
  帅:统统棋子争取的方向,必要我方棋子护卫。开局时不宜乱动免得自找不便。中、残局安然时可出帅助攻,如“铁门栓”。
  注:这是静态评分,当局势和棋子场地分别,上述评分或者不相符实际 。


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